文章摘要
基于unity局域网同步与多角色玩家的设计与实现
Design and Implementation of LAN Synchronization and Multi-role Player based on Unity
投稿时间:2018-07-08  
DOI:10.16018/j.cnki.cn32-1650/n.201803004
中文关键词: 局域网  网络游戏  网络同步  Unity  Unet
英文关键词: LAN  network game  network synchronization  Unity  Unet
基金项目:江苏省现代教育技术研究重点课题(2016-R-49468);江苏省大学生创新项目(201713753006Y)
作者单位
干建松 江苏财经职业技术学院 现代教育技术中心, 江苏 淮安 223003 
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中文摘要:
      通过Unity 2017的Unet模块,使用三维游戏引擎Unity的NetworkManager、NetworkIdentefier、NetworkTransform等组件,设计并实现局域网同步与多玩家角色场景;通过分析NetworkMessage、NetworkServer,用C#程序脚本完整地实现多角色玩家的选择功能;最后于文章结尾处提出了解决网络延迟的初步方法。
英文摘要:
      Through the Unet module of Unity 2017, using the NetworkManager, Network Identer, Network Transform and other components of the three-dimensional game engine Unity, we design and implement the LAN synchronization and multi-player role scene. By analyzing Network Message and Network Server, the multi-role player selection function can be realized completely with C# program script. Finally, a preliminary method for solving network delay is proposed at the end of the article.
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